メイキング 〜展開公式のアニメーション〜
以下の記事で3次の展開公式のアニメーションを公開しました.
本記事では,展開公式のアニメーションの制作過程を紹介したいと思います.
本文では,大まかな紹介に留め,画像のキャプションで詳細を説明しています.ただし,Blenderを使いこなしたい方は,こんな記事よりもBlender入門者用の記事を読む方が有意義です(検索すると腐るほど出てきます).
直方体のモデルの準備
まずは3DモデリングソフトのBlenderを使って,直方体のパーツを準備します.
今回は,全てのパーツを「追加」から挿入しています.

追加したパーツをグローバル座標で変形&移動させます.

頂点を選択した状態でキーボードの「N」キーを押すと座標画面が出てきます.デフォルトが「ローカル」になっているので「グローバル」に変更しましょう.あとは,座標を打ち込んでいきました.
図形の原点が図形の外に飛び出してしまうこともあるので,オブジェクトモードで原点の位置を重心に変えてやりましょう.

モデルの色塗り
続いてもBlenderでの作業となります.作成したモデルのパーツごとに色を塗っていきます.
ちなみに色塗りの方法は,直感で分からなかったため1そもそもどこで編集するのかさえ分からない,テキトーに探しても見当たらない,以下のサイトに大変お世話になりました.
Blenderのオブジェクトに色を付ける方法とは? | もやパンダのナレッジ


動きを決める
引き続きBlenderを使います.上部にある「Animation」タブを押して,各オブジェクト(直方体のパーツ)の動きを決めます.必要ならばカメラや光源の位置も変化させましょう.
Blenderのアニメーションは,キーフレームと呼ばれるフレームを設定してやれば,キーフレームとキーフレームの間の動きを自動で補完してくれます.
キーフレームについては以下のサイトを参考にしました.

カメラについては曲線軌道の方が綺麗な場合もあるのですが,とりあえず真っ直ぐ動かしました.
アニメーション出力
Blenderを使う工程もこれで最後です.「Rendering」タブを押してアニメーションを出力します.
今回は止め絵も必要でしたので,画像の出力もしています.


止め絵の加工
愛用しているイラストソフト「FireAlpaca」で止め絵に文字を追加します.

動画編集ソフトで編集・出力
今回はiMovieを使いましたが,ある程度の編集ができるソフトなら何でもいいです.
良い感じにまとめましょう.
できあがり!
出来上がりです!